jueves, 27 de junio de 2013

MEDIOS SOCIALES TEMPORALES

Un aspecto esencial de la privacidad es la capacidad de controlar la cantidad de lo que revelamos a los demás. Lamentablemente, hemos perdido gran parte de este control ahora que todas las fotos, chat, o el estado de actualización es publicado en un sitio de medios sociales y se puede almacenar en la nube: a pesar de que teníamos la intención de compartir esa información con alguien, no necesariamente quiere que se quede disponible, fuera de contexto, para siempre. El peso de nuestro pasado digital se está convirtiendo en el principal reto de la privacidad de nuestro tiempo.
para esto salio al mercado una aplicación para móviles con la cual Muchos usuarios se sentirán como el personaje de Tom Cruise, el agente Ethan Hunt en la mítica película “Misión: Imposible” gracias a la aplicación de moda que está desbancando incluso a WhatsApp y Facebook entre los jóvenes reyes de la tecnología. La aplicación se llama Snapchat y autodestruye los mensajes unos segundos tras ser leídos.
Esta aplicación desarrollada por dos estudiantes de la universidad de Stanford como proyecto universitario comenzó a difundirse por el territorio norteamericano, convirtiéndose en la aplicación preferida de millones de jóvenes que cada día mandan 60 millones de mensajes a través de esta aplicación.
El atractivo que los jóvenes ven en esta aplicación disponible para su Smartphone iOS y Android es claro: la caducidad. En un mundo en el que todo se publica y almacena, este servicio de envío de mensajes y fotos ofrece la ventaja de eliminarse a los segundos de ser leído, permitiendo al remitente mandar fotos “vergonzosas” que tan sólo quedarán en el recuerdo del destinatario. La autodestrucción de los mensajes permite a los jóvenes mostrar mayor espontaneidad sin miedo al “qué dirán”.
A pesar de que Snapchat se utiliza principalmente para mandar fotos “subidas de tono”, nos muestra el anhelo de la juventud hacia el anonimato y el creciente deseo de borrar las huellas digitales, ya que las redes sociales apuestan por todo lo contrario y ponen a los adolescentes bajo presión de estar siempre perfectos para sus contactos.
La tendencia de la inmediatez y borrado se ha extendido, y tras Snapchat han surgido otras aplicaciones como wickr que permite además el envío de audio, vídeo y documentos PDF que permanecerán un periodo máximo de seis días en el Smartphone del receptor. La aplicación Poke disponible para iOS permite enviar mensajes privados a la bandeja de entrada de Facebookque se autodestruirán a los segundos de ser leídos.

Pero, independientemente del destino de Snapchat en particular, la idea de las redes sociales temporales es importante porque la capacidad de ser franco y espontáneo, y serlo solo con algunas personas y no otras, es la esencia de la amistad, la individualidad y la creatividad. Facebook y Twitter permiten a sus miembros limitar los mensajes para que no se difundan con todo el mundo, y compartirlos solo con personas de confianza en ciertos círculos. Pero puesto que esos mensajes duran para siempre, esta capacidad de intercambio limitada es tecnológicamente insegura. En la medida en que las redes sociales temporales aumenten nuestra sensación de control sobre las condiciones de nuestra exposición personal, representarán un primer paso hacia un tipo más sutil de conexión digital, una que reconozca que nuestro deseo de compartir puede coexistir con un deseo de reticencia, privacidad y posibilidad de un nuevo comienzo.

en este video se muestra como usarlo.. esta en ingles pero es facil entenderlo..

IMPRESIÓN ADITIVA

esta imprresion es la superposición sucesiva de materiales generalmente en forma de polvo hasta conseguir el aspecto del objeto deseado; y por las posibilidades que ofrece en cuanto a la reproducción de cualquier objeto que se pueda imaginar sin utilización de herramientas y la personalización de objetos, está considerada una revolución en la fabricación de productos, son piezas a partir de un modelo 3D sin necesidad de moldes ni utillajes de ningún tipo mediante la deposicion de capas de material y su posterior consolidación  que puede realizarse mediante sinterizado láser curado por luz ultra violeta  adición de un aglomerante, dependiendo de la tecnología.

en el campo de la medicina esta impresión estará de la mano como gran apoyo ya que personas que hayan perdido partes de su cuerpo debido a accidentes o bien hayan nacido sin ellas con esta herramienta podran recuperarlas











miércoles, 26 de junio de 2013

Internet Profunda


hoy hablaremos de la web profunda o "Deep Web" o web invisible, es la madriguera de los hackers, morbosos, delincuentes, un lugar donde hay contenido sexual muy aterrador y infinidad de cosas peligrosas donde no les recomiendo entrar, esta web no es del todo negativa ya que las personas que la sepan ,manejar (personas con conocimientos informáticos) pueden aprovechar escasos contenidos de temas de bien.. explico:

Esta Web es todo el contenido de Internet que no forma parte del Internet de superficie, o sea, de las páginas indexadas normalmente por los motores de búsqueda de Internet. Esto se debe a las limitaciones que tienen las redes para acceder a todas las webs por diversos motivos.
Existe la Internet Profunda por la imposibilidad de los motores de búsqueda de encontrar o indexar el 95% de la información existente en Internet. Si los buscadores pudieran acceder a toda la información entonces la “Internet profunda” desaparecería, pero esto es imposible porque siempre existirán páginas privadas. Las razones por los que los buscadores son incapaces de indexar la Internet Profunda:

. Sitios y/o páginas protegidas con contraseña

. Documentos en formatos que no pueden indexarse
. Enciclopedias, diccionarios, revistas en las que para acceder a la información 


Aca les dejo el LINK a un Video del conocido periodista DROSS que desde el minuto 13:00 describe perfectamente que es la DEEP WEB:


http://www.youtube.com/watch?v=Ychm-SpvH3M


En una pagina conseguí imágenes sobre esta web:

PAGINA DONDE SE PUEDEN CONTRATAR SERVICIOS DE HACKING:

PAGINA DONDE SE VENDEN ARMAS:

PAGINA CON PASSWORDS DE ALGUNAS BASES DE DATOS:

UN FORO DONDE SE HACE VENTA DE TODO TIPO DE DROGAS:

FORO CON VENTA DE TODO TIPO DE CONTENIDO LEGAL E ILEGAL:

PAGINA CON EXPERIMENTOS HUMANOS:

PAGINA PARA CONTRATAR ASESINOS:


PAGINA CON PASSWORDS DE FOROS:

LO QUE PARECE SER "LA CASA DE ANONYMOUS":
(casa de los hackers)

La web profunda si no se sabe utilizar resulta peligrosa...

miércoles, 19 de junio de 2013

COMO ENSAMBLAR UNA COMPUTADORA



 


INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE UN COMPUTADOR

La instalación de programas computacionales (software) es el proceso por el cual nuevos programas son transferidos a un computador con el fin de ser configurados, y preparados para ser ejecutados en el sistema informático, para cumplir la función para la cual fueron desarrollados. Un programa recorre diferentes fases de desarrollo durante su vida.

Una instalación exitosa es una condición necesaria para el funcionamiento de cualquier software. Mientras más complejo sea el software, es decir, entre otras características, mientras más archivos contenga, mientras mayor la dispersión de los archivos y mientras mayor sea la interdependencia con otros softwares, mayor es el riesgo de alguna falla durante la instalación. Si la instalación falla aunque sea solo parcialmente, el fin que persigue la instalación posiblemente no podrá ser alcanzado. Por esa razón, sobre todo en casos de software complejo, el desarrolo de un proceso de instalación confiable y seguro es una parte fundamental del desarrollo del software.

La Desinstalación de software es el proceso que elimina el software del computador.

aquí les dejo un vídeo de Marco A. Ramirez Q. que enseña como instalar un sistema operativo 



instalación de un sistema operativo windows  http://www.youtube.com/watch?v=gUN3u6xipE4

instalación de un sistema operativo windows http://www.youtube.com/watch?v=YxAc3EyhdWI




La arquitectura de un computador para mi es fácil verla como un cuerpo humano, nuestro cuerpo esta compuesto por muchas partes que permiten su completo funcionamiento ya sean internas o externas como el corazón, las manos, los pies, los ojos, el estomago, etc...

el computador posee 
  • LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA (E/S) estos convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son los pendrive, lapices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un  puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción del usuario-maquina
Ahora ¿que son y como funcionan?,sencillo
  • EL TECLADO es un periférico que cumple una función de entrada de información y ordenes. existen teclados "virtuales", menos difundidos y basados en pantallas tactiles o tecnologia laser,, y teclados "fisicos" basados en en teclas generalmente de plastico dispuestas de diferentes formas segun marca, modelo e idioma.
  • UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora.Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
  •  RATÓN O MOUSE es un dispositivo de hardware periférico que permite al ser humano controlar un puntero mediante el cual se realizan diferentes acciones. Este dispositivo de entrada de datos está adaptado al uso manual, presentando generalmente una forma lo suficientemente ergonómica con el objetivo de brindar sencillés, comodidad, y funcionalidad. El movimiento de la flecha o puntero en la pantalla del monitor es producido mediante un sistema relativamente complejo que comienza con el desplazamiento del mouse sobre una superficie horizontal en dos dimensiones. 

  • EL ESCANER es un periférico de entrada de datos (texto impreso e imágenes). Su función es capturar estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulación. Los escaners pueden trabajar con texto impreso, fotografías y dibujos.
  • LA CAMARA DIGITAL Están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo 
  • LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA Los dispositivos de salida, los cuales permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros.
  • EL MONITOR Es un periférico de salida en el que se hace visible al usuario la información que se encuentra dentro de la computadora. Los más comunes suelen ser los que tienen tubos de rayos catódicos, aunque en la actualidad está aumentando lentamente la utilización de los que se basan en las tecnologías LCD y plasma. Una de las características de la que dependerá la nitidez de la imagen es el tamaño del punto: define la distancia entre dos puntos del mismo color. Cuanto menor sea el tamaño, más precisa es la imagen y además es fijo, a diferencia del píxel, con el que se lo suele confundir, que es variable y que de su cantidad dependerá la resolución de la pantalla.
  • IMPRESORA Es un dispositivo que actúa como periférico de la computadora y que permite que los textos o imágenes que contiene la máquina puedan ser impresos en un soporte duro como el papel. Existen dos tipos básicos de impresoras, que se clasifican según los colores en que imprime. Por un lado, están las monocromáticas, que son aquellas que sólo imprimen en un color (por lo general en negro) y por el otro, las que son a color, y que utilizan colores fundamentales (magenta, amarillo y negro), mezclándolos para obtener todos los colores que se necesiten.
  • CORNETAS El sonido debe estar escrito ya sea en un archivo MIDI o se puede leer desde un CD-ROOM, por lo que estás escrito en forma digital. El sonido de be salir de las bocinas en forma analógica para lo que podemos escuchar. Por lo que se necesita una serie de dispositivos DAC ( DIGITAL ANALOG CONVERTER), que es un chip encargado de transformar las señales digitales en analógicas, las cuales son enviadas a las bocinas para su salida. 

 existen otros dispositivos adjuntos como los audífonos y el micrófono

en youtube conseguí un vídeo muy bueno que también les puede servir acá les dejo el link para que que lo vean 

 
  
Comencemos con la arquitectura de los computadores
la arquitectura es el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware, pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel.
les voy a explicar paso a paso cuales son sus componentes:

primero tenemos el computador 

es una maquina basada en la tecnologia microelectronica que a traves, de sus diversos componentes tanto fisicos como logicos permite el procesamiento de datos para obtener la informacion. 

para poder entender el complejo de una computadora hay que tener en cuenta partes dos partes fundamentales que la conforman:




    2. el segundo es el software, tiene que ver con los programas que permiten su funcionamiento (el sistema operativo)


Espero les sirva :)